括将那些横死者变成材料,冒充假男爵,利用克洛斯兰家族本就会在未来发现金矿的事等等。
这些操作,只要最后结果合上,该消失的时候消失,该退场的时候退场,过程大致相似,就可以。
2,穿越时区不能二次穿越,或邻近穿越。
也就是说主角一行如果就此打住,回去了,就不能再穿越到此时此地,甚至1852年和1854年都不行。
原因主要是时空力量的干扰等问题,提高技术能一定程度解决问题。
3,同一世界、同一时段,不可以出现一个以上的同一未来人或过去人。
这就杜绝了一种可能:主角一行回去后,重新穿到1851年,熬两年,等这次事件的发生。
不行,两个来自同一世界、时段的自己出现,会导致崩溃。
4,混沌即混沌。
对于穿越者而言,丢下的烂摊子,并不会因为回去了,烂摊子就变好了。
即便有了精准穿越,也无法再连接那个情况较好的过去,因为从时间轴的角度,这个时段已经成为混沌点,这是反果成因导致的——现在的果,成了过去的因。
5,因果唯一性,某宝物,从1853挖一次,再从1852年挖一次,以此类推,不行,世界法则不背这样的锅,你可以去其他平行世界拿,但不能在自己所在世界的时间纵轴上拿。
6,时空门的法则调节,门开着表示强行不断线,意味着一个注定要成为平行世界,而不是自己所在世界的历史的时空也可以强行不断,当然消耗是极大的,可以简单的理解为原本是顺着河道的一条通道,现在那
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