,以及技术上的解决办法。
而且周鸣也相信,以魔法之城绝大多数家庭的收入情况,每户家庭,每天拿出1个贡献点,或10个紫金币,消耗在共享手机之上,压力应该不会太大,90的家庭都负担的起。
不过总的来看,共享爱疯手机推出之后,周鸣肯定是要吃一点亏的。
毕竟一台价值9600贡献点的爱疯1代,假设每天的使用频率为2次,他每天能赚2个贡献点,要4800天才能赚回它本应该卖的钱……现在变成了十多年的缓慢盈利。
当然,从手机的实际成本上算,他只需一百多天就能实现回本……但盈利周期确实太长。
而且十多年后,爱疯1代的售价,不知道会降到什么地步,总之在十年之后,人们肯定是愿意掏出一两千贡献点去买全新的爱疯1代,也不会去使用不属于自己的“共享爱疯”。
所以周鸣会在共享爱疯手机中,内置一些需要花钱剁手的游戏应用,让用户不知不觉去剁手。
甚至推出一些只有在共享爱疯手机上才有的好玩游戏,让那些本有能力购买爱疯手机的人,去使用那些共享爱疯手机,扩大潜在用户群体,利用多种手段,增加共享爱疯手机的盈利。
至于共享爱疯手机的数量,周鸣也不打算生产不多,大概投放5万台左右,多了他会吃亏。
而且魔法之城的底层民众家庭,大概就是5万个左右。
于是,问题被周鸣完美地解决了,抗议群众们想要玩爱疯手机的心愿得到满足了,周鸣必须赚钱的底线也没有破,双方都较为心满意足地,达成了解决问题的共识。
魔法
第100章 共享手机(4/5)