万套,销量不好的也有几万套的样子。
要知道,这样的做法,在卡带时代,是赚不到钱的,因为硬件成本太高了。但是在光盘时代,却依旧利润颇丰。
卡普空看到万户做了初一,自己也就开始做十五。
他们旗下像是洛克人系列、魔界村系列,也开始迅速的在PS1上推出。
让万户没有想到的是,销量最多的是银河战士系列。
高桥看到了这个结果,就立即宣布,银河战士正式开始进行3D化重启。
不过,对于怎么制作一款3D的银河战士,他却没有一个很好的思路。
与万户遇到同样问题的,其实还有脱裤魔这家厂商。
这家只能算是三流的小厂,从成立以的十多年的时间里,都默默无闻。
直到他们在红白机生命周期的末期,也就是进入九十年代开始,制作出了忍者龙剑传系列,才终于咸鱼翻身,赚到了大钱。
忍者龙剑传在红白机上一共有三部作品。
分别是忍者龙剑传,忍者龙剑传:暗黑的邪神剑,忍者龙剑传:黄泉的方舟。
这三部作品,无论是从游戏的节奏,还是画面,以及音乐,都可以说的上是红白机时代平台动作游戏的巅峰之作。
但是,原本这个能够让脱裤魔能够吃一辈子的游戏,却十分尴尬的赶上了家用机游戏三维化的这个潮流。
几乎所有没有三维化的游戏,销量都开始大减。
而忍者龙剑传系列,怎么三维化,也成为了社内的一个大问题。
没有人能够承担巨大变革之下失败的压力,因此
第五十二章 力渐不及(3/4)