返回

大戏骨

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
1998 海市蜃楼
   存书签 书架管理 返回目录
实际操作、经验沉淀等等多重检验与研究,渐渐让事情的逻辑和理论浮出水面,提供了一个专业视角来看到“社交网络经济”对当代的影响,并且呈现出了一个不同的结论。

    简单总结的话,那就是“社交网络狂潮”,到底多少是实质性存在的,又到底多少是虚无累积起来的泡沫更进一步,虚拟空间的所谓热潮与现实世界之间的联系,到底多么紧密,又能够制造出多少波澜,这都是有待商议的课题。

    首先,网络热度的转换率。

    社交网络的活跃群体遍布各个年龄段,但峰值相对集中在十八岁到三十岁的年轻群体中同时不同年龄、不同区域、不同阶层、不同教育的群体,他们所热衷的社交网络平台、他们使用社交网络的方式等等,也都有所不同。水印广告测试   水印广告测试

    换而言之,社交网络的主要群体是相对特殊的,他们对于电影票房的影响也就主要集中在一个特定年龄段的特殊群体身上。但电影的属性却是不同的多变的,这也意味着,适合社交网络传播的作品是相对有限的。

    也就是说,有的电影适合社交网络传播,有的则不更进一步,社交网络的热潮可以影响到部分电影,有的则不。

    比如说“盗梦空间”,这部烧脑电影对于教育、知识以及兴趣爱好等等都有一定要求,它不适合社交网络平台,即使是狂轰乱炸,最终的票房转换率也非常有限。喜欢类似作品的观众,即使没有社交网络宣传,他们也仍然会走进电影院反之,不喜欢此类作品的目标群体,社交网络的铺天盖地宣传也最终效果有限。

    毋庸置疑,“星际穿越”也是此类电影。

  

1998 海市蜃楼(2/6)
上一页 目录 下一页