做出调整。
正如安德烈所说,建立一个流媒体平台绝对没有那么容易,在某些情况下,即使能够找到庞大的资金链支持,但制作作品、作品上线、订阅用户累积,这都是需要时间的,而时间则需要更多资金支持。
即使是纸上谈兵都知道其中的困难。
但如果能够与电影公司完成版权合作的谈判呢?就如同奈飞当年一样,先用其他电影公司的内容片库支撑,然后走自己原创电影的路线,争取更多发展时间,这……这几乎就是西西弗斯影业现在的最佳发展模板。
蓝礼现在就提出了一个关键点好莱坞六大电影公司之中,索尼哥伦比亚影业的片库资源是仅次于迪士尼的,但他们却始终没有花费心思在自己的流媒体平台之上,即使把版权使用权从奈飞方面收回来,也依旧没有认真对待,坐拥宝山而没有挖掘使用的打算——这就是领导层对于时代脉络的把握失误了。
看看迪士尼,拒绝局限在漫威系列和星战系列的成功中,积极主动地开始把自己手中所有经典动画片全部翻拍成为真人电影,将版权的潜力挖掘了再挖掘,同时又在流媒体平台之上大刀阔斧地追赶奈飞脚步;而索尼哥伦比亚影业却依旧反反复复地构思着自己的“蜘蛛侠宇宙”。
西西弗斯影业正在与索尼经典讨论合作,基本已经盖棺定论;那么,如果此时西西弗斯影业进一步与索尼哥伦比亚影业展开合作探讨呢?又或者是,西西弗斯影业直接收购“裂纹(crackle)”平台,以此为基础创建自己的流媒体平台呢?
在奈飞、亚马逊、葫芦之间搅浑水,显然不切实际;但是收购裂纹,却不见得有那么困难
1727 异想天开(5/6)