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第四百一十五章 对不起,还早呢
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个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。  操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的npc智能很高。  当然,关于npc智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。  实际上对于这种开放型世界的游戏而言,npc的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。  但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种bug。  当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。  想象看你玩荒野大镖客的时候,如果npc的智能非常高,你初见之下你会惊叹:“哇,这游戏npc这么聪明?太好玩了,吹爆!”  然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,npc就会报警,然后你被通缉了。  一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这npc怎么那么聪明了,而是怒骂一声:“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。”  在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的npc很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。  同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的npc了。  这种难度下通关有多么的困难?  至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。  对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。  看过游戏宣传视

第四百一十五章 对不起,还早呢(3/4)
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