这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。
而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。
就如同dnf的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有00万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。
次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33,以此类推。
没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于dnf的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。
5的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高0万的在线人数。
着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。
对于2d游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。
可能会有点人气,但不会有多火。
这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。
到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?
所有人都开始研究dnf,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。
于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于dnf的游戏评测。
而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。
第一百七十四章 令人吃惊的次日留存(3/5)