返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第一百五十一章 项目安排(求订阅~)
   存书签 书架管理 返回目录
就是在装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩法的游戏。

    格斗pk方面没有什么好说的,但在pve的装备设定上面,则是非常重要的。

    整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。

    因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而dnf不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dnf楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。

    如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。

    游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。

    这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。

    可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。

    但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。

    如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。

    “dnf的项目,基本上已经固定下来了,只

第一百五十一章 项目安排(求订阅~)(3/5)
上一页 目录 下一页