零号根本是在十层挖地道呢。矿奴们普通都只是在矿坑五层挖掘,下面的几层都是渐渐放弃的。矿主们不提,监工们与打手们,谁都不愿意下来;矿奴们疲弱不堪,天长日久自然会一点点地舍远求近。
系统选择十层,一是为了安全系数高,二是发现,那条路线灵石含量更高。
现在可以全力以赴地,只专注于挖地道逃跑和修炼兼休息这两件事了。零号兴高采烈,第二天开始全力突进,这一天一共挖掘了十四个小时,修炼了十小时,一下子前进了六十多米。
系统也没闲着,给零号重新设计了前进路线。原本是预计准备直线前进,现在后顾无忧,新路线是弯弯曲曲的。
如今系统探测能力强大了很多,矿坑几百米内的具体情况都能清清楚楚地探查明白。那么,就可以让零号兼顾之前死亡矿奴们挖掘出来“现成的”其他洞穴以及沿途灵石分布。
既要尽量减少工作量,也要尽可能多挖灵石。不限于灵石碎片,其中确实会有灵石,只是矿奴们肯定很难遇到;有系统在,零号找灵石就不算太难。
成功逃脱应该已经不成问题,那么借机修炼,和顺便多多敛财就是目前捎带着完成的新任务。
在零界,纯粹人族极端两极分化,绝大多数人族都处在水深火热的最低端,几乎全部都是朝不保夕地苟延残喘;也有极少数,反而是自成顶级大势力,任何其他种族都不愿意轻易挑衅。
而非人族的各种族,普遍混得还不错;越是等级较高的种族,越容易混个相对很好的出路。即使是普通铜甲尸,也属于高级种族。系统自己重新查过资料,对地上的情况有了大致了解。
正文 第七章、策划逃离(3)(5/6)