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诸天游戏系统

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第六章 系统与“伏兵班阵”
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接着又是四箭射去。这八支箭,箭箭伤人,发发穿心。

    郭靖在蒙古的时候从小跟着哲别练箭,可以说是神箭手,见到这般的箭术,惊讶佩服的忍不住叹道:“好箭术!”

    那还用说?杨一有凝神增加命中率,弓术,增加伤害,迅雷,增加攻击速度,如果连这个都办不到就白混了。

    杨一直接一句:“走!”被人称赞当然是值得高兴的事情,换成平时的话,说不得要嘚瑟下,但眼下是什么情况?

    没跑上多远的距离,杨一发现可以发动武将计了,那就试下没用过的伏兵班阵,就这么定了。说实话,他也挺好奇的,系统会怎么安排他们出现?

    这三年的时间杨一可没少研究这三国群英传系统,其中战场的定义是什么,战顾名思义就是只战斗,场呢?杨一他通过实验发现距离大概是在五百米左右,并且还是指的双方距离不能超过五百米,就是说杨一在前面跑,其他人在后面追只要不超过五百米就依旧是在战场中。

    属性上,基本上和杨一本身想的差不多,就是力量体力之类的,只是武力并不算入内功跟特性之类的加成,还有跟游戏不同还能通过锻炼提升。

    斗气差不多就是罡气的意思,是用来发动武将计的,军师技不需要消耗什么,只是让你知道你想要发动的军师技应该怎么做而已。

    游戏与现实最大的区别是什么?当然是技能,完全的不合理,比如说杨一有一次对着一群狼发动了火箭烈,荒郊野外的,就他一个人,结果是不知道从哪里冒出来一群弓兵,朝着狼群射了一轮火箭然后就消失了,当时杨一为了实验还特意利用了特权,封锁了那边区域,回头

第六章 系统与“伏兵班阵”(3/4)
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