属性增幅,然后施展破甲弹,一切都刚刚好。
高防御怪物,用可以降低防御的技能攻击,能发挥的作用,远大于普通的状态类增幅。
圣光系技能都已经用过了,所以有些可惜。不然能够克制暗属性的,应该是光才对!
火属性怪物的房间设置火属性增幅,光属性怪物设置光属性增幅。策划的脑洞还真的是比较大,是怕玩家的输出太爆炸吗?
无论怎么搭配技能,每一个怪物都刚好用克制属性技能去攻击,是不可能的。哪一个比较麻烦,只能针对性的对哪一个怪物着重用心了。
雷鸣之坎亚有瞬移技能,会被额外照顾,也是很合情合理的。
飓风升龙剑,挑刺,没有霸体与控制技能,便用击飞,僵直类硬来争取攻击的时间。
硬生生拖到彗星坠落,与斩心这两个高爆发技能。身上的属性增幅,都快要消失了。
八个房间,前面四个房间所需时间,平均是不到四十秒的。而后面四个房间,平均肯定会在一分钟以上。
虚无之城主,更是进入便会被强制将技能冷却。即便是用复活刷新了技能,一套技能,也不见得能够击杀,况且输出机制相对复杂。