游戏,倒是从自己的图集里面选了几张看得上角色,给大家参考,这位美术看了一眼,又有些疑惑,“阿米娅……这是兔子还是驴?”
“嘛,其实夏森老师的设计也挺不错的。”旁边的另外一位LSP美术,则是看中了旁边的境界线上的地平线的紧身衣设计。
正所谓近朱者赤,作为丝袜、紧身衣和小裙子鉴赏者的森夏,下面有一堆和自己有同样爱好的美术,这很正常。
“说起来,这种风格好像和夏森老师家里的女仆很相似呢。”旁边的另外一个人凑了过来,“诶诶诶,说起来,这种衣服如果放屁,会不会……呃……当我没说。”
当然不会,虽然看上去像是乳胶,但森夏那边的是重金打造的高级服装来着……
“嘛,SF世界就不用在意这个啦。”黑岛一郎觉得大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子,把大家的扯淡纠正了过来,“不过我觉得夏森老师的女仆装,的确很有一些SF的味道,我之后和他请教一下吧。”
事先声明,这绝对不是拍马屁.JPG。
总而言之,风格暂时就这么确定了下来。
故事有了,风格确定了,然后后面就是人设和NPC的设计了。
这方面倒是最简单,因为Animic最擅长捏脸,而捏脸技术的存在,就意味着随机生成NPC也是可能的,虽然是工程量很大的游戏,但AnimiPC设计的时候,通过这种方式,甚至可以设计出不重样的角色。
当然,这只是NPC的面目,在做人设的时候,最重要的部分其实是角色的服装和具有身份辨识度的设计。
反正故事
第一千八百五十九章 定个小目标,打倒暴雪先(2/4)