返回

东京绅士物语

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第一千八百四十一章 媒体测试
   存书签 书架管理 返回目录
游戏,采用了网状叙事的方式来描述故事。

    这种模块化的结构,就如同是一个个积木一样排列组合就好了。

    在未来的3D时代,这是非常难搞定的事情,一个弄不好就会变成赛博BUG2077那种存在。

    但在文字时代,类似文字冒险倒是方便很多,设定不同的条件,满足判定之后就修改角色的称呼,或者调整故事的发展,就能够让故事根据不同的条件进行不同的展开。

    至于演出?

    哦,没啥演出,就是文字叙述,而在鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。

    不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。

    而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。

    川田正幸此时此刻就在尝试。

    “和GS上的相比,像素和纹理都要略差,但和DC版本的相比,画面倒是差不多。”

    作为游戏编辑,川田正幸现在手头就有DC、GS和PGA三台机器。

    面对这个自己最喜欢的游戏之一,他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。

    “仔细看看的话,锯齿有些多,但在小屏幕上面,表现反而要比大屏幕的更好。”

    掌机的优势就在于屏幕不大,因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了,而是因为画面缩小了,所以显得更加

第一千八百四十一章 媒体测试(3/4)
上一页 目录 下一页