基础近战技能上面,选择提升。
两千点积分一点技能点消失,基础近战由lv2变成了lv3,近战物理伤害加5,近战命中+2,近战格挡+1,近战招架+1。
没理会增加多少,他又是心念一动,消耗大量积分,基础近战变成了lv4。
当基础近战提升到lv4,他的近战物理伤害加10,近战命中+3,近战格挡+2,近战招架+2。
但除了这些,还有一条提示让他选择:
“你的基础近战提升到lv4,你可以从以下三个选项中选取一项为你的lv4额外奖励,你必须要60秒内做出选择,否则将会随机分配。”
“a:最大攻击力+15。”
“b:暴击机率+2%。”
“c:近战格挡+5。”
叶青只是扫了一眼,心中就有了决定,选择了第二个选择,暴击机率+2%。
15点攻击力对他说太少了,如果是25点以上他肯定会选,至于近战格挡就更不用说,他拥有天赋能力空间折射,哪需要格挡,那么就只能选择第二条增加暴击机率,虽说同样的坑,但如果积累得高了还是挺可观的。
基础近战lv5,近战物理伤害加10,近战命中+3,近战格挡+2,近战招架+2。
最终总结下,光是近战技能就为他增加了35点近战物理攻击,12点近战命中,7点近战格挡,7点近战招架,每级虽说不多,但累积起还算挺可观的。
而且基础近战增加的属性只是一方面,技能赋予的近战能力才是大头。
基础近战技能提升,他的近战
第二百六十八章 哈卡之刺(求订阅)(4/6)