场对战是三十对三十,这个数目可不可以?”
“那就按照战场容纳量的上限拉取轮回者,死亡则直接退出战场,然后拉取新的轮回者进入,要保证双方存在在战场上的人数一定要持平,如果长时间待在泉水里的话,从第十分钟开始,多待一分钟,强制扣除他一点精神能量,扣到他出去为止,如果不出去,就扣到死为止,是真正意义上的死亡!而不是单纯空间里的死亡!”
“杀小兵和小野怪没奖励,杀敌方轮回者,是谁杀的最后一刀,谁就拥有一个精神结晶,杀五圣兽所有参与者得一点宇宙能量!”
“双方其中一方的大水晶爆炸以后,结算所有参与者数据,获得+助攻数/2这么多点数的精神能量结晶。计算公式就是这么简单,不需要复杂!”
“死亡退出后,只要再睡觉,只要那一局战斗还没结束,就优先加入他之前的那一方继续战斗!”
“还有,拉取轮回者标准就是在野狼草原单杀过狼的那些人!”
“战场容纳量有多少?”
“双方各五十呗!也没多少,还可以继续复制这个空间吗?”
“就这么个空间就把一万五千多用完了?”
“还剩多少?”
“这么点?能干什么?对了,塔防游戏!在设计一个守卫游戏一样的空间,一条光秃秃的路,背后是一扇门,路的另一端是一片混沌,大路宽十米,长百米,暂时高三米,这样就用掉三千了?”
“然后规则,一个轮回者,那就一次只出现一个怪物来攻城,两个轮回者就两个怪物,以此类推,兑换列表全空间开放,装备类兑换,如果是纯精神结
第六百九十九章(6/7)