直接会是超过10000亿日元的超级大产业。
有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。
当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。
现在日本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被《麒麟周刊》给吊打。
毫不夸张的说,如果不是日本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日本市场的100%,都会被《麒麟周刊》给占据了。
电子游戏方面其实也好不了多少。
麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。
但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。水印广告测试 水印广告测试
别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。
这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括《麻将》、《三国志》在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。
其实一个月出一款游戏的事情,任天堂它们根本干得不少,雅达利还干了一年推出300多款游戏的“壮举”,只不过这些游戏大部分都是垃圾罢了。
麒麟游戏公司的却不同,人家出品的每一款游戏,都是经典。
从最初的《香江方块》到后面的《口袋妖怪》等所有游戏,你找
第2063章 爆款(2/6)