返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第366章 江湖
   存书签 书架管理 返回目录
降低了。无论是程序技术、还是美术层面都是,策划内容相对提升了比重,而这本就是三大模块里面,门槛最低的一块。



    手游上,玩家们不那么注重画面了,3d的也不要求精细的贴图,法线,纹理,也不需要有复杂的环环相扣的系统,“小游戏”就应该有“小游戏”的样子,这里说的小游戏是指游戏容量体积。



    在移动端靠创意和风格取胜,变成了更为普遍的事情。



    fg平台让一些个人独立游戏开发者们迎来了春天,而appstore则让更多人拥抱了绿色。



    与此同时,谭勋的平台组,姜公工作室也开始了手机应用分发平台的工作内容,当然只是针对安卓,至于ios越狱,并没有安排在目前的开发内容中。



    ……



    9月1号,中国传统的开学节。



    这也是叶沉溪此番回国的公干内容之一,不然手游那边儿妥当了之后,他估计又得飞往西雅图,他也希望能够早些和玩家们见面。



    最近这段时间在国内经历了“3q大战”,他对谁胜谁负没什么兴趣,倒是一些媒体提到的“互联网江湖”的概念,让他忽生灵感。



    关于,这算是他在青鱼网络的第一个自己亲自负责故事剧本内容的项目,因为这个游戏的重点本身就在讲好一个故事上。



    他私下里花了很多时间去想象,揣测,模拟一个后启示录时代,丧尸横行,既有外患,又有各个势力在无政府状态下的对弈和搏斗。



    这样的一个世界应该会是什么样

第366章 江湖(8/9)
上一页 目录 下一页