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游戏开发指南

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第337章 史前的中国
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年总共有5支,其中最引人注目的自然是、、……勉强再算一个吧。



    还有另外一部新作,现在叫做,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名发售,在宣传片中展现出了很多和gta系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。



    这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。



    将于200年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传fg平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。



    而从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。



    比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?



    基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到bug时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。



    青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多

第337章 史前的中国(5/9)
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